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monmohamoi
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tout l'actu MOH+astuces PS2+ les sorties
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Blog Jeux vidéos
Date de création :
16.03.2007
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10.04.2007
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GRAND GAGNANT

Posté le 10.04.2007 par monmohamoi
Voici le grand gagnant du concours est NONO.Je l'ai choisi parce que c'est le seul à avoir envoyer un dessin (à avoir fait un éfort !).Comme je l'avais promis tu a ta
catégorie pour toi


BRAVO NONO



--

DESSINS

Posté le 25.03.2007 par monmohamoi

MOH-Avant-Garde

Posté le 19.03.2007 par monmohamoi
Moi, j'sais pas vous,mais ça promet d'être du joli!!!Sortie prévue le 29 mars 2007,je pense que ce nouvel opus de la série va bien se vendre (voir même très bien!) Finalement,que du bonheur.

CONCOURS

Posté le 19.03.2007 par monmohamoi
Chers visiteurs de mon blog,je vous invite à participez à mon concours de dessins.
Imaginez une nouvelle couverture et un nouveau titre pour un prochain Medal of Honor (faites votre dessin par ordinateur).Envoyez moi votre dessin par un commentaire sur mon blog.Le gagnant aura une catégorie rien qu'à lui et y verra son
dessin affiché.
BONNE CHANCE

monMOHamoi

PS: résultat le 6 avril 2007

Sorties MOH-Heroes

Posté le 18.03.2007 par monmohamoi
On aimerait TOUS que cet opus sorte sur PS2.En tout cas,j'sais pas si il va sortir mais j'ai quand même cherché la jaquette du jeu sur PSP et je l'ai trouvé!!!
Si il sort,je me précipiterais pour aller l'acheter.

Test MOH-Faucons de guerre

Posté le 18.03.2007 par monmohamoi
Après le très rigolo Soleil Levant, Medal Of Honor revient (encore) et regagne ses pénates européennes. Surprise, ce nouvel opus de la série offre pour la première fois de véritables nouveautés, pas de quoi oublier que l'on est devant Moh mais tout de même, ça change.Medal Of Honor, ou comment user et abuser d'une idée jusqu'à plus soif et surtout jusqu'à l'usure quand on voit le dernier épisode paru sur console, Soleil Levant. Une fois n'est pas coutume, EA nous offre une nouvelle version qui fait un effort d'innovation. Enfin, uniquement avec des choses déjà vues dans d'autres jeux mais ne boudons pas notre plaisir. Du moins ne nous montrons pas trop difficile. Au premier abord, personne ne perdra ses marques en prenant le jeu en main, le gameplay est toujours axé arcade et mise toujours sur des d'événements scriptés mais Faucons de Guerre parvient à ne plus enfermer le joueur dans un dédale de couloirs hollywoodiens. Aujourd'hui, les niveaux sont beaucoup plus ouverts que dans les épisodes précédents laissant une certaine part à l'exploration qui vous mènera à découvrir des objectifs bonus cachés. mais surtout, on pourra enfin choisir plusieurs possibilités de progression. Si la route vous est bloquée par un barrage, vous pourrez aussi bien décider de vous équiper du matériel nécessaire au nettoyage et emprunter cette voie plus risquée mais plus rapide, ou bien contourner l'obstacle en trouvant une porte ouverte quelconque. Certes, toute les voies utilisables sont scriptées, mais au moins vous avez le choix.La multiplication du nombre de rails que l'on peut suivre ne peut être qu'accueillie favorablement. D'autant que la mise en scène du jeu, cause originale de sa linéarité si décriée, est toujours aussi percutante. Mais ce n'est pas la seule nouveauté notable dans le jeu. Maintenant, vous avez des copains, des équipiers qui vous suivent un peu partout et à qui vous pouvez donner des ordres. Enfin, "des" ordres, ça veux dire 2 : aller là ou revenir à côté de vous. Comment qualifier vos équipiers ? Vous voyez Forrest Gump ? Bon, ben on serait mieux avec lui qu'avec eux. En premier lieu, EA a décidé qu'il vous incombait de les soigner dès qu'ils ont un bobo, de quoi énerver nombre de joueurs, mais de toutes façons vous ne le ferez pas longtemps. Dans la mesure où cela vous fait perdre vos propres medikits et que l'utilité des équipiers est inexistante, le calcul est simple : on les laisse mourir, et si on pouvait les tuer soi-même pour gagner du temps, on le ferait. Vos alliés sont stupides et suicidaires, se jetant avec conviction et courage sous le feu ennemi, ou s'agitant d'une manière ridicule au lieu de rester en position comme de bons soldats tenant un tant soit peu à l'intégrité de leur casque. Quant au fait de les soigner, il arrive qu'on n'y arrive pas, ces crétins changeant en permanence de position, vous obligeant à leurcourir après. Benny Hill Style.Bref, voilà un ajout parfaitement inutile et qui commence déjà à faire douter de la bonne volonté des développeurs. "Ben quoi, nous aussi on a un système d'ordre et de jeu en équipe". Mouais... Mais ce n'est pas fini, il y a encore un autre ingrédient qui vient se greffer à la sauce Medal Of Honor, l'adrénaline. Et là, on se demande quand même comment les développeurs osent encore dire que MoH est un shooter réaliste au lieu d'assumer son aspect arcade qui n'a rien de honteux. Vous avez donc à votre disposition une jauge d'adrénaline qui se remplit au gré de vos tirs. Une fois pleine, vous pourrez l'utiliser ce qui aura deux conséquences. La première étant de ralentir vos perceptions, la seconde : vous rendre invincible. Alors que les situations de stress intense puisse donner la sensation que l'on perçoit mieux les choses, je veux bien, mais moi des soldats devenus invincibles, j'en n'avais jamais entendu parler, ou alors dans X-Files. Bref, ça, c'est uniquement, pour mauvaise la foi de certains porte-parole. toujours est-il que si on a tendance à juger cette fonction superflue dans les premières missions, lorsqu'on aborde les campagnes suivantes (le jeu en comptant 4, très courtes), on en vient à changer d'opinion. Il faut dire qu'après un début d'une facilité effrayante, le niveau de difficulté grimpe en flèche par la suite, plongeant le joueur au milieu de situations plus que périlleuses qui ne le resteront pas longtemps une fois que l'on se sera souvenu de cette fameuse adrénaline qui viendra rétablir un certain équilibre entre vous, tout seul, et les allemands, stupides mais nombreux. Oui, stupides, parce que bon, niveau IA, c'est certes bien meilleur que Soleil Levant, mais on reste face à des ennemis assez restreints sur le plan intellectuel. Les allemands se contente du minimum vital et savent au moins se mettre à couvert mais ont toujours tendance à lever la tête comme des coucous suisses. C'est bien leur nombre qu'il faudra craindre et pas leur ruse.Finalement, parmi les nouveautés, une seule se montre véritablement appréciable, la multiplication (et non la fin) des rails qui vous permettent de traverser une mission, ainsi que l'apparition d'objectifs bonus qui rendent le jeu plus d'intéressant à jouer. Mais si Faucons de Guerre redresse la barre, il n'est qu'un premier pas en avant vers une évolution de la série. Un pas encourageant, mais pas encore suffisant.

Source:Dinowan
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005441_test.htm

Test MOH-Soleil Levant

Posté le 18.03.2007 par monmohamoi
Sur PC, Medal Of Honor commence à faire jaser pas mal de monde avec ses add-ons qui se ressemblent tous. Et le petit monde des amateurs de FPS hollywoodiens s'est trouvé une nouvelle coqueluche avec Call Of Duty. Du coup, on attend tous de voir ce que donnera Pacific Assault. Mais pas uniquement, car Soleil Levant lui aussi attisait la curiosité et l'impatience des fans, c'est vrai qu'on en attendait tous une bonne claque à l'ancienne. Changement de décor cette fois, on oublie les allemands et on file droit vers le pays du soleil levant.Tout commence en fanfare, avec la fabuleuse, que dis-je, l'incroyable attaque de Pearl Harbor. Ca c'est de l'intro, vous pouvez le croire. Attention, spoiler : d'abord, vous vous éveillé à bord, vite, il va falloir quitter les cales en feu, armé d'un extincteur, tout brûle, des conduites éclatent, partout des soldats hurlent sans comprendre ce qui se passe. Soudain, vous voyez la sortie, la lumière filtre à travers, c'est presque une vision divine, vous sortez. Le jeu prend les commandes quelques secondes au ralenti, le temps de constater l'horreur qui vous entoure, des avions partout, des porte-avions en déroute, votre pont est dévasté, sans perdre une seconde, on se jette sur un canon anti-aérien pour défendre le bateau. Soudain, des soldats tombent à l'eau, vous tombez vous-même. S&quence suivante à bord d'une barge, aux commandes d'un canon. Le port est en pleine débâcle, vous passez entre deux navires qui se rapprochent dangereusement et... ça suffit, tout ce que vous avez à savoir c'est que cette scène est simplement époustouflante. Le seul problème, c'est qu'elle constitue le paroxysme du jeu, mais placé au début.Car la suite sera nettement plus conventionnelle. Les nouveautés ne sont pas légion dans Soleil Levant. On les citera rapidement. Théoriquement, le jeu est censé être moins linéaire. En pratique, on pourra en effet trouver quelques routes secondaires, mais on passe toujours son temps à traverser des couloirs, mais de fougères cette fois. On remarque également la disparition des objectifs qui clignotent en rouge pour nous faire comprendre que c'est là qu'on doit poser nos explosifs. Mouais, bon, c'est pas révolutionnaire. Pour le reste on retrouve toutes les habitudes de Medal Of honor, à savoir des missions mises en scène avec brio et à grands renforts de scripts. A la différence près que cette fois, on a des japonais comme ennemis. Du point de vue de la mise en scène, ce nouvel opus frappe aussi fort que ses prédécesseurs. C'est toujours aussi nerveux, aussi théâtral et immersif. Le seul regret étant que la meilleure scène se trouve au début (comme c'était le cas auparavant avec le débarquement sauf pour la version PC), du coup, la suite peut paraître un peu fade mais là je chipote.Les problèmes ne se situent pas là. Soleil Levant souffre d'un défaut assez énorme au niveau de sa maniabilité. Elle est catastrophique. Les habitués retrouveront vite leurs marques puisque la répartition des commandes n'a pas changé. En fait là ou tout foire, c'est que si l'action autour de vous est rapide, le seul truc qui soit tout mou, c'est vous. La visée est complètement molle, on met un temps incroyable à se tourner ou à cibler un ennemi et cela devient très vite insupportable d'avoir le sentiment de jouer au ralenti. Et un défaut en appelant un autre, non seulement se positionner correctement est long, mais c'est aussi ardu car la visée est l'une des moins précises qu'on ait vu dans un FPS console. La localisation des dégâts est calamiteuse, sans parler de la gestion (buggée) des collisions qui vous interdit tout tir de précision, puisque les balles frappent souvent des murs invisibles (la fougère pare-balles c'est originale). J'ai même eu l'occasion de me demander si je ne tirais pas à blanc en voyant un soldat ne pas réagir à une série de tirs en plein dans le buffet. Et encore, je n'ai pas parlé du snipe. Avec une caméra aussi lente, tirer au snipe devient un véritable enfer, le temps que vous ayez déplacé la lunette, le type s'est déjà barré. Ignoble.Autre défaut, les ennemis. On sait tous que les allemands dans la série ont tendance à être assez résistants. Mais là on atteint des sommets avec des japonais qui en redemandent après s'être mangé jusqu'à 5 balles à hauteur de tête... Seul un headshot vraiment bien calé en viendra à bout d'un coup. Seulement l'exercice est délicat et au final, on se retrouve avec des situations assez risibles, un chargeur étant suffisant à liquider deux adversaires. Et d'une manière générale, les ennemis de ce nouveau volet sont mauvais. Leur IA est poussive, leur seule réaction autre que le tir consistant à nous foncer dessus avec leur baïonnette. Ils ne parviennent même pas à renvoyer les grenades comme on l'a vu dans les autres épisodes. Et, comme pour compenser les difficultés du joueur, les japonais attendent sagement la mort en face de vous. L'IA n'a jamais été un point fort de Medal Of Honor mais là on touche le fond. Et c'est la même chose pour vos alliés. Ils se plantent devant comme des crétins, et on peut fréquemment les voir faire la même chose avec les japonais. C'est passablement risible.Et pour finir, la réalisation. On nous avait promis un nouveau moteur, ben il est où ? Je veux bien admettre que les maps soient deux fois plus grandes qu'avant et c'est vrai que c'est agréable (d'autant que des points de sauvegarde font leur apparition). Mais à part ça, le moteur n'a pas changé et commence à dater. Les textures sont plus que moyennes et entre les couleurs super flashies des villes et la fadeur des forêts, se glissent des modèles 3D pas au top de ce qu'on peut voir actuellement. Encore une fois, seul le premier niveau s'en sort admirablement bien grâce à des astuces assez impressionnantes. Sans oublier de dire que les bugs d'affichage ne manquent pas à l'appel, on peut même voir les jointures entre deux textures au sol dans certains niveaux !Au final, ce nouvel opus de Medal Of Honor restera dans les mémoires comme une énorme déception. Techniquement dépassé, et doté d'une maniabilité horripilante de lenteur et d'imprécision. Seule sa mise en scène encore une fois percutante parvient à le sauver si on est fan de la série (et encore, dans mon cas c'est plus que limite). Passées les premières 5 minutes, le jeu n'a plus grand-chose de bluffant.

Source:Dinowan
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003697_test.htm


Tests MOH - En Première Ligne

Posté le 17.03.2007 par monmohamoi
Jimmy est de retour et il est pas content ! ( j'adore dire ça ! ) Enfin bref, qu'il soit content ou pas on s'en fout puisque de toutes manières il n'a pas le choix. Le voici pris dans ce qui constitue l'un des tournants de la Seconde Guerre Mondiale avec notamment le débarquement du 6 juin 44 et l'Opération Market Garden. Paterson devra donc éviter les balles sur les plages normandes mais également parcourir 19 niveaux et accomplir six missions pour infiltrer les lignes allemandes et empêcher les nazis de mettre au point le HO-IX, une nouvelle arme aérienne susceptible de marquer un autre tournant dans cette guerre. La grande question que tout le monde se pose c'est alors de savoir si ce MoH est le même que le récent Débarquement Allié sur PC. Et bein non c'est pas le même. Ici c'est d'entrée de jeu que l'on se rejoue le débarquement du 6 juin. Le moins que l'on puisse dire c'est donc que si la version PC nous faisait languir avant de nous proposer ce moment grandiose, le titre PS2 nous l'offre dès le début histoire de fixer les choses. En clair, commencer par Omaha beach c'est un peu une manière de nous montrer que l'on va en prendre plein les yeux durant toute cette aventure.

C'est donc sur les chapeaux de roues que ça démarre pour Peterson et bien évidemment le joueur qui est derrière. La première scène est tout simplement grandiose et laisse même penser qu'on n'avait encore jamais rien vu de tel dans la catégorie sur PS2. Seulement voilà il est une règle simple dans l'art de la mise en scène, garder le meilleur pour la fin et terminer en apothéose sur quelque chose d'énorme. Ici c'est un peu l'inverse et les missions qui suivront seront d'une intensité et d'un intérêt en dents de scie. Rien de dramatique évidemment mais bon force est de constater que c'est souvent assez inégal surtout lorsque l'on a encore la bave aux lèvres rien qu'en repensant à ce que l'on a vécu au tout début. Au niveau de son gameplay, ce Medal Of Honor se veut donc classique et efficace. Des armes en grand nombre, des ennemis nombreux et bien entendu des tirs dans tous les sens. On agit seul ou en équipe et le joueur devra parfois aider ses coéquipiers en prenant le contrôle de lieux stratégiques pour faciliter la progression du groupe.

Signalons que la progression au sein de ce MoH semble plus aisée que dans son confrère sur PC. Toutefois, on notera que le système de sauvegarde risque d'obliger le joueur à recommencer un niveau entier en cas d'échec. Au niveau de l'I.A, celle-ci se veut assez inégale avec des ennemis à la réactivité aléatoire et surtout à la combativité pas toujours très réaliste. Autre petit reproche, des zones d'impact pas forcément très bien gérées. Si le jeu est assez tolérant en terme de précision au niveau des headshots, certains points d'impact nécessitent des tirs soutenus et nombreux pour se défaire d'un ennemi, en tous les cas beaucoup plus que ce qu'il devrait pouvoir supporter dans la réalité. Pour un maximum d'efficacité on concentrera les tirs vers la tête et l'aine qui en règle générale stopperont net l'adversaire. Autre petit souci, la précision autorisée par le pad de la PS2. Les commandes sont bien réparties dans l'ensemble mais on est très loin de l'efficacité que l'on obtient avec une bonne vieille souris. Le snipe en est un exemple flagrant, ou encore les phases d'action intense où les soldats sont nombreux et au cours desquelles on se surprend à straffer dans tous les sens ou à arroser n'importe où plutôt que de régler ça à la méthode Jonh Mullins, net, précis, et sans bavure, une balle de moins... un mec de moins...

Si l'on peut donc reprocher certains aspects de son gameplay à ce Medal Of Honor, un point sur lequel tout le monde devrait tomber d'accord, c'est celui qui concerne la qualité de ses graphismes. Tout simplement à tomber raide... Les environnements sont superbes, les effets impossibles à décrire comme par exemple les explosions d'obus dans le sable d'Omaha Beach. Les décors sont vastes, assez bien fichus et surtout dotés de textures au niveau de détail rarement atteint sur PS2. L'immersion est totale dans cet environnement réaliste et les musiques associées aux autres effets sonores viendront parachever le tout. Souvent très correcte et frisant parfois le grandiose, la réalisation de Medal Of Honor repousse les limites de la PS2 rarement prise ici en défaut. Peu d'aliasing quelques saccades assez rares... Du travail d'orfèvre.

En somme, si l'indécrottable joueur PC que je constitue se tournera plus volontiers vers le petit copain Allied Assault ( Débarquement Allié ), Medal Of Honor : En Première Ligne signe une performance tout simplement remarquable sur PS2. Sa campagne bien scénarisée offre quelques heures de jeu intenses avec des phases particulièrement tripantes. Si certains aspects de gameplay ne sont pas toujours au top, sa réalisation graphique et sonore contribue largement à en faire le FPS du moment sur la console Sony.

Source: Pilou
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002168_test.htm

Astuces MOH- Soleil Levant

Posté le 17.03.2007 par monmohamoi
Entrez les codes suivant dans l'écran des passwords du menu option. Sélectionnez l'option "Bonus" pour activer ou désactiver le code.

GOBY Munitions illimitées
TANG Mode Bullet Shield (les balles ne vous font aucun effet)
TILEFISH Balles d'argent (tuez les ennemis en un tir)
DAMSEL Grenade en caoutchouc
PUFFER Zoom à la Sniper avec toutes les armes
GARIBALDI Tous les objets secrets (pelle, couteau...)
HOGFISH Mode perfectionniste (un seul tir suffit pour que vous mourriez)
SEASHORE Personnages à chapeaux (les perso ont toute une variété d'objets sur la tête)
TRIGGER Soldats invisibles
MANDARIN Les japonnais ne peuvent être tués que par un tir à la tête
BUTTERFLY Toutes les missions
SPINEFOOT Bras de Popeye
Contrôler le fonds d'écran du menu principal

Touchez au stick analogique droit pour faire bouger l'arrière plan du menu principal.
Skins du mode multijoueurs

Si vous recevez une médaille pour une mission, vous recevrez aussi une clef qui ouvre une petite boîte contenant un nouveau skin (une nouvelle apparence) pour le mode multijoueurs. Il y a une boîte par mission à l'exception de la mission de Pearl Harbor.
Les objectifs bonus

Le pont de la rivière Kwai
Éliminez dix ennemis au point de contrôle. Neutralisez le dock.

Jour d'infamie
Aidez le membre d'équipage à fermer la trappe. Sauvez-le avec l'extincteur.

Chute des Philippines
Trouvez l'or du Bouddha. Trouvez une image d'un général japonais.

A la recherche de l'or de Yamashita
Détruisez l'équipement radio. Détruisez cinq barils de saké.

Incursion de Minuit à Guadalcanal
Trouvez les cinq morceaux et faites sauter le générateur.

Pearl Harbor
Abattez 20 avions puis 75.

Pete Showdown
Prenez la place de l'obusier puis sauvez le lieutenant Harrison (appuyez sur Action près de lui quand il est sur le dernier pont).

Singapour
Sauvez 3 prisonniers de guerre. Trouvez les trois morceaux.

Sabotage
Envoyez un faux signal radio. Trouvez les trois morceaux.

Astuces MOH- Faucons de guerre

Posté le 17.03.2007 par monmohamoi
Pour entrer ces cheat codes, mettez le jeu en pause puis maintenez les boutons L1 + R1 enfoncés et faites : , , Gauche, , , . Un message s'affiche à l'écran. Vous pouvez maintenant faire l'une des manipulations suivantes selon l'effet désiré :

Désactiver le Shellshock
L2, R1, L2, L1, ,

Cacher le HUD
, Bas, , Haut, ,

Tuer Nemesis
Bas, L2, L1, Haut,

Documents OSS
Haut, , R2, R1, Haut,

Vous suicider
, , , Droite, ,

100% adrénaline
L1, R2, R1, Haut, ,

Munitions illimitées
L2, L1, , L2, L1, R1

Invincibilité (code à refaire à chaque niveau)
, L2, L1, , , L2
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